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CANCRO: VIDEOGIOCHI AIUTANO GIOVANI MALATI A SEGUIRE LE CURE

VideogiochiI videogiochi possono essere un valido strumento per aiutare gli adolescenti e i giovani pazienti malati di cancro ad aderire e a seguire meglio la terapia. A rilevarlo, un gruppo di ricercatori della University Medical Center Utrecht, nei Paesi Bassi, in uno studio pubblicato sulla rivista Pediatrics. "Videogame mirati possono contribuire a migliorare la vita dei giovani con il cancro e, cosa più importante, migliorare la loro adesione al trattamento", ha spiegato Pamela M. Kato, coordinatrice dello studio. L'adesione alle terapie, infatti, e' un problema grave e molto comune nei pazienti giovani. Per scoprire se giocare ad un videogioco studiato appositamente possa aiutare i malati oncologici adolescenti, i ricercatori hanno scelto in modo casuale 375 pazienti di entrambi i sessi e di età compresa fra i 13 e i 29 anni chiedendogli di giocare con "Re-Mission", gioco specializzato sulla cura del cancro, e "Indiana Jones e l'imperatore delle tombe", che è invece un normale videogioco.
In "Re-Mission", che è stato ideato da una società no-profit californiana chiamata HopeLab, i giocatori controllano un piccolo robot che si muove in un ambiente a tre dimensioni che riproduce l'interno di un organismo di un giovane paziente affetto da cancro.
I giocatori devono utilizzare il robot per uccidere le cellule maligne e controllare gli effetti collaterali. Per vincere la partita, inoltre, bisogna prendere medicine e antibiotici, usare tecniche di rilassamento, mangiare cibo sano e fare tutta una serie di attività per prendersi cura di sé.
Ai pazienti dei due gruppi è stato chiesto di giocare con i giochi per almeno un'ora a settimana per un periodo di tre mesi: lo ha fatto il 22% di quelli a cui è stato chiesto di giocare con "Indiana Jones" e il 33% di quelli cui è stato affidato "Re-Mission".
Fra quelli che giocavano "Re-Mission", però, si è registrato un aumento del 16% nel rispetto della terapia, che ha portato i giovani pazienti ad assumere il 62,3% di tutte le medicine prescritte, contro il 52,5% di quelli cui è stato chiesto di giocare con "Indiana Jones". Inoltre, anche l'adesione alla chemioterapia e la consapevolezza della propria malattia hanno mostrato un miglioramento nel gruppo che giocava al videogioco appositamente pensato.

Google AdSense per i videogiochi

AdSense GiochiGoogle, secondo indiscrezioni, sarebbe pronto a lanciare AdSense for Games, la piattaforma pubblicitaria espressamente sviluppata per il mondo dei videogiochi. Gli esperti del settore, in verità, si aspettavano una sua disponibilità già l'anno scorso, ma per motivi ancora ignoti il colosso di Mountain View sembra aver deciso di essere piuttosto cauto. La tecnologia Google dovrebbe essere compatibile con i videogiochi per console, per pc, per il web e anche per i cellulari. Insomma, lo spot durante una sessione di gioco potrebbe diventare una certezza multi-piattaforma.
Secondo Yankee Group le potenzialità del mercato pubblicitario in-game sono incredibili: le ultime stime indicano un fatturato di 971,3 milioni di dollari entro il 2011. Il tutto mentre il target più ambito – ovvero quello dei giovani maschi – continua ad allontanarsi sempre di più dai media tradizionali, televisione in testa.

NARNIA: FILM, LIBRO E SCENE SU VIDEOGIOCHI

Cronache di NarniaIn occasione del debutto nelle sale italiane di Le cronache di Narnia. Il principe Caspian (in uscita il 14 agosto), il secondo film tratto dalla saga di C.S Lewis, il mondo fantastico creato dallo scrittore irlandese torna protagonista anche in libreria. I fan delle avventure dei fratelli Pevensie troveranno molte risposte alle domande su simboli e protagonisti dei sette volumi della storia in I segreti del mondo di Narnia (Piemme, pp. 208, 14.50 euro) di Paolo Gulisano, considerato il maggior esperto di Tolkien in Italia. L'autore guida i lettori fra influenze, significati, personaggi, luoghi, battaglie, sogni, viaggi dell'universo di Narnia delineato da Lewis dal 1950 al 1956, nei romanzi Il leone, la strega e l'armadio, Il principe Caspian, Il viaggio del veliero, La sedia d'argento, Il cavallo e il ragazzo, Il nipote del mago e L'ultima battaglia. Fra le altre novità legate al film, Mondadori ripropone il romanzo da cui la pellicola è tratta, oltre a un libro con la trama de Il principe Caspian e le immagini originali del lungometraggio; la storia arricchita da adesivi, e, per i più piccoli, Le Cronache di Narnia nella versione pop-up di Robert Sabuda.

ARRIVA PRIMA VIDEOGIOCO CON SCENE INEDITE - Scene inedite girate appositamente per il videogame: per la prima volta un gioco elettronico diventa un vero e proprio 'mid-quel' per il cinema. Il principe Caspian, secondo capitolo della trilogia Disney sulle Cronache di Narnia infatti esordisce su console il 1 agosto prima che sul grande schermo (14 agosto), svelandone il finale e proponendo una storia mai raccontata né nel film né nel libro, per capire come il regno di Aslan è finito sotto il dominio dei malvagi Talmarini. Un'operazione assolutamente inedita, diretta dal regista Andrew Adamson, che ha curato personalmente le scene realizzate appositamente per la versione in videogame.

Microsoft: Xbox 360 chiama gli utenti

Microsoft Xbox 360Microsoft coivolge i suoi utenti più esperti, per lo sviluppo di videogames per la console Xbox 360. Si tratta di giochi "user-generated", che saranno venduti a prezzi contenuti su Xbox Live Marketplace. -->
Secondo quanto rilasciato dal colosso di Redmond, la futura strategia per la console Xbox 360 coinvolgerà direttamente gli utenti e i videogiocatori, i quali potranno fornire il loro contributo per ampliare e potenziare la gamma di games e tecnologie disponibili. Nei prossimi mesi dunque, Microsoft darà fiducia ai suoi clienti, mettendo in vendita dei giochi "user-generated", quindi creati, ideati ed implementati direttamente dagli utenti, grazie al servizio online Xbox Live. Essi avranno diritto fino al 70% dei guadagni.
Facebook e YouTube nascono dalla fruizione di contenuti "user-generated", una piattaforma moderna indipendente, ma al momento il settore gaming non era stato ancora coinvolto, in quanto basato sull'esperienza di sviluppatori professionisti. Il progetto Microsoft nasce nel 2006, con "Xna", un'iniziativa che permette agli utenti e sviluppatori in erba, di dar vita ad applicazioni, giochi e servizi compatibili con la console Xbox, con computer dotati di sistemi operativi Windows o con lettori digitali Zune.
L'azienda di Redmond chiede ai partecipanti una tassa di abbonamento pari a 99 dollari annui, per l'adesione a Xna Creators Club. I videogames così creati, saranno valutati da una giuria di utenti e veduti su Xbox Live Marketplace ai prezzi di 2.5, 5 e 10 dollari. L'obiettivo è quello di ridare smalto alla console Xbox 360, coinvolgendo direttamente i suoi utilizzatori. Funzionerà?

Nintendo lancia nuovi giochi Wii, Sony annuncia servizio video

Nintendo WiiSfruttando il successo della sua popolare consolle Wii, Nintendo ha annunciato l'uscita di nuovi videogiochi, tra cui uno che consente di lanciare il frisbee e un altro che permette di suonare 6o strumenti musicali, mentre la rivale Sony si volge verso gli studios di Hollywood con un nuovo servizio video.

Alle rispettive conferenze stampa che si sono tenute alla fiera dei videogiochi E3 di Los Angeles, in corso in questi giorni, Nintendo e Sony hanno presentato il loro diverso approccio al mercato.

Nintendo, leader del settore, ha mostrato fiducia e ha ribadito la sua formula vincente: giochi facili per pubblico popolare. Sony, ex numero uno, ha invece mostrato come la sua PlayStation 3 può consentire di mettere in piedi un nuovo servizio video.

La società giapponese ha infatti annunciato il progetto di noleggiare e vendere film e programmi tv su Internet per la PS3 e anche di raddoppiare la capacità di memoria dell'hard disk, con una versione da 80 giga attesa per settembre. Il nuovo servizio di distribuzione video - per il quale pescherà tra l'altro nelle produzioni di Sony Pictures, Warner Bros. e 20Th Century Fox - cercherà di colmare la lacuna che la separa da una simile iniziativa messa in atto da Microsoft per la sua Xbox 360.

Lunedì scorso, Microsoft ha detto di essere certa che alle lunghe la Xbox 360 venderà più della PS3. M;a entrambe le società sembrano incapaci di bloccare il successo della Wii, che pure è meno potente delle loro due consolle, anche se costa meno e dispone di un game-controller rivoluzionario che consente di essere utilizzato come una spada, una racchetta o una mazza da baseball.

Nintendo ha ampliato i confine del mercato dei giochi andando oltre i giocatori "hard-core", e conta di conquistare nuovi clienti tra il grande pubblico grazie anche a un nuovo gioco musicale, "Wii Music", che consente di simulare l'uso di oltre 60 strumenti.

Ma per la Wii è in arrivo anche un nuovo e più sensibile game-controller, il Wii MotionPlus, e una serie di giochi sportivi, come "Wii Sports Resort", che consente agli utenti di lanciare un frisbee a una cane virtuale o di duellare contro un altro giocatore armati di spade.

Xbox 360 la console più venduta negli Stati Uniti

Xbox 360Dopo la presentazione dei titoli più attesi, arriva il momento più noioso della conferenza Microsoft all'E3 Media & Business Summit 2008.
Don Mattrick, vice presidente della divisione Xbox di Microsoft, ha presentato i risultati della loro console durante il 2008 negli Stati Uniti: 5 milioni di Xbox 360 in più rispetto a PlayStation 3 (per un totale di 10.3 milioni di console Microsoft dal lancio, appena 100.000 in più di Wii). Nell'ultimo anno, gli utenti collegati a Xbox Live sono raddoppiati, passando a un totale di 12 milioni.
Il software venduto per Xbox 360 negli USA, sempre secondo Mattrick, sarebbe superiore per numero di unità alla somma dei giochi acquistati per PlayStation 3 e Wii. Non è stato chiarito, però, il periodo di rilevazione di questi dati, né se si tratti di un semplice sondaggio o di un'analisi dei risultati Nielsen.

E3 2008: quali giochi Wii e DS?

L’E3 è ormai alle porte e le news riguardo ai giochi che saranno presentati sono fioccate nel corso di questi giorni. Se la gran parte delle aziende, tra le quali Nintendo, ancora non confermano né smentiscono le voci trapelate, ormai siamo arrivati al punto da poter stilare una breve lista dei giochi che vedremo con un alto margine di probabilità, se non addirittura con certezza.

  • Capcom verosimilmente ci mostrerà Mega Man 9 per WiiWare, con la riserva su possibili versioni per altre console. Attesi anche Neopets Puzzle Adventure per Wii e DS e Spyborgs per Wii
  • Codemasters presenterà Dragonology (Wii e DS) e Wizardology (Wii e DS), per la gioia dei casual gamers.
  • Crave Entertainment arriva con una ricca lista di giochi, molti dei quali budget. Vedremo Defendin’ de Penguin per Wii e DS, seguiti da Ford Racing Off Road, King of Clubs Mini-Golf, PBR: Out of the Chute, Purr Pals, Solitaire & Mahjong, questi ultimi per Wii.
  • D3Publisher ha una lista di titoli interessanti, con addirittura 3 giochi del franchise Naruto: Onechanbara: Bikini Zombie Slayers (Wii),
NARUTO: Clash of Ninja Revolution 2 (Wii), NARUTO: Path of the Ninja 2 (DS), Puzzle Quest: Galactrix (DS),
BEN 10: ALIEN FORCE (Wii e DS), Bangai-O Spirits (DS), Shaun the Sheep (DS)
  • Electronic Arts arriva con FaceBreaker K.O. Party (Wii), Madden NFL 09 All-Play (Wii), Skate It (Wii), Tiger Woods PGA Tour 09 All-Play (Wii). Assente Fifa 09 All-Play, già presentato in un press tour che ha recentemente toccato Milano.
  • Majesco, regina dei casual game, presenta una quantità enorme di esclusive: Major Minor’s Majestic March (Wii), Cooking Mama World Kitchen (Wii), Our House (Wii, nessun riferimento alla canzone dei Madness), Zoo Hospital (Wii), AWAY Shuffle Dungeon (DS), Wonder World Amusement Park (DS), Babysitting Mania (DS), Marker Man Adventures (DS)
  • Midway ha in catalogo 2 giochi Wii e due DS: TNA iMPACT! (Wii), Game Party 2 (Wii), Touchmaster 2 (DS) e Mechanic Master (DS)
  • Natsume giapponizzerà l’evento: Harvest Moon: Island of Happiness (DS), Harvest Moon: Tree of Tranquility (Wii), Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon (DS)
  • Southpeak Interactive, con altri casual game: Big Bang Mini (DS), Brave: A Warriors Tale (Wii), Brave: Shaman’s Challenge (DS), Igor The Game (Wii e DS), Ninjatown (DS)
  • Square-Enix non può certo passare inosservata con Chrono Trigger (DS), DRAGON QUEST: Chapters of the Chosen (DS), FINAL FANTASY IV (DS), EXIT DS (DS),
The Legend of Kage 2 (DS). Da notare l’assenza di titoli Wii, salvo sorprese.
  • Tecmo avrà Tecmo Bowl: Kick Off (DS), Robocalypse (DS), Spray (Wii). Tutti confermatissimi.
  • XSEED chiude la lista con Little King Story per Nintendo Wii.


Da notare l’assenza di alcuni grandi (Nintendo in primis) dei quali ancora non si ha una certezza pari a quella dei titoli sopraindicati. Per quanto concerne la casa di Kyoto restano in cima alle quotazioni Animal Crossing e Punch Out! per Wii, seguiti da un possibile Pikmin 3 (di cui si vocifera da giorni su internet) e da nuovi episodi di F-Zero e StarFox. L’apparizione di Pit in Super Smash Bros: Brawl ha lanciato speculazioni anche su un nuovo Kid Icarus. Il vero colpaccio, infine, potrebbe arrivare da un nuovo attesissimo episodio di The Legend of Zelda per Wii. Scendono invece le probabilità di vedere un qualche nuovo hardware, nonostante sia trapelata l’immagine di un Nintendo DS supersottile che l’azienda giapponese ha categoricamente smentito. Per quanto concerne le terze parti la lista si allunga, partendo da Spore per Wii e DS arrivando fino al nuovo e già iperconfermato Sonic multipiattaforma, passando per Activision, Atari, Konami, Ubisoft e per un numero elevato di publisher e sviluppatori minori.